Religion: Unterschied zwischen den Versionen

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Im Herzogtum Drachengard gibt es keinen einheitlichen Glauben oder eine allumfassende religiöse Institution.
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'''[[Götter]]'''
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Auch wenn die Anzahl der Götter  - ebenso wie ihre Namen - groß ist, so sind diese für viele Bewohner zu entrückt, als dass sie sich um die Belange der Sterblichen kümmern würden. Sie werden angebetet, allerdings verlässt man sich mehr auf die Ahnen und Geister.
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'''[[Ahnen-Verehrung|Ahnen, Selige, Vordere]]'''
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Die Verehrung der Ahnen, auch Selige oder Vorderen genannt, hat den stärksten Einfluss in Drachengard. Sie dienen auch als Schutzpatrone, man bittet um ihren Beistand und Segen.
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Ahnenfeste sind Feiertage, manche regional, manche in ganz Drachengard. (Beispiele: [[Heinrich-Fest]], [[Julfest]])
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'''[[Geister-Glaube|Geister]]'''
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Naturgeister nehmen die Natur in Besitz und leben in ihr, z.B. in Quellen, Flüsse, Felsformationen oder alten Bäume. Ihre Wankelmütigkeit versucht man durch Gebete, Rituale und Opfergaben zu positiv beeinflusse und sie gütig zu stimmen.
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== Beispiele von Religionen und Kulte ==
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- [[Drei-Brüder-Glaube]]
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- [[Dreieinige Walpurga]]
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- [[Lumen|Lumen-Theorie]]
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- [http://www.larpwiki.de/Religionen/Die%20selige%20Lisbeth seligen Lisbeth]
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- [[Naleth|Naleth-Kult]]
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== verbotene Religionen und Kulte ==
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- Chaos-Kult
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- [[Thelan|Thelan-Kult]]
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== Aus der Enzyklopädie ==
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In Drachengard gibt es keinen einheitlichen Glauben oder eine allumfassende Religion. Grundsätzlich kann man sagen, dass der (Natur-)Geister- und Ahnenglaube im Großteil des Landes verbreitet ist. Während bei Feierlichkeiten wie dem [[Feiertage#Julfest|Julfest]] die Vorfahren verehrt werden, wird beim Frühlingsfest vor allem für Naturgeister Opfer gebracht. Hier ist die Ansicht verfestigt, dass jedem Teil der Natur, ein Geist innewohnt. Natürlich nicht im untoten Sinne, sondern in Form einer Beseelung, einer natürlichen Kraft. Ein sehr gutes Beispiel ist hier die '''[[Pegnitz|Quelle der Pegnitz]]''', welche ein bekannter, mystischer Ort für Flussgeister ist.  Ahnen wie Geister können Fluch und Segen sein, gut und böse.
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Weiter gibt es neben dem Geister- und Ahnenglaube eine Vielzahl verschiedenster Religionen und Kulte, die sich ausgebreitet haben, sei es das sie regional entstanden sind oder von außen eingeführt wurden. Dies wird toleriert, solange keine Gesetze durch eine Kulthandlung verletzt werden.
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Ein immer stärker werdende religiöse Strömung ist der Drei-Brüder-Glaube, welches sich vor allem in '''[[Provinzen#Asracon|Asracon]]''' und in der '''[[Provinzen#Germersmark|Germersmark]]''' durchsetzt. Darüber erfährt die kultische Verehrung einzelner Personen wie die
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[http://www.larpwiki.de/Religionen/Die%20selige%20Lisbeth selige Lisbeth] oder die '''[[Dreieinige Walpurga|dreieinige Walpurga]]''' immer mehr an Bedeutung.
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[[Kategorie:Religion und Feiertage| ]]
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Aktuelle Version vom 10. Mai 2017, 10:01 Uhr